Técnico en Animación Digital y Modelado 3D

Sedes: 
San José
Educación Técnica
ABA Técnico en Animación Digital y Modelado 3D
Descripción General del Programa: 

American Business Academy, siempre con afán de innovar en el uso y desarrollo de la tecnología aplicada a la creación y diseño de nuevas formas de arte, publicidad, cinematografía, mercadeo y otros, abre su nuevo programa: TÉCNICO EN ANIMACIÓN DIGITAL Y MODELADO 3D. La animación digital, es la más moderna de las especialidades de la producción audiovisual y su actual expansión y crecimiento se debe a la globalización y constante uso de la tecnología digital animada.

Perfil del curso:

Al finalizar el programa de estudio, el graduado podrá poner en práctica los conocimientos adquiridos sobre el modelado 3D y la animación digital en el desarrollo de audiovisuales tridimensionales. Además podrá crear cortometrajes animados en 3D, aplicando con facilidad aspectos técnicos, artísticos y cinematográficos.

Alcance laboral del programa:
El estudiante, una vez finalizado el programa de estudio, podrá desempeñarse en áreas de la animación artística, además podrá desarrollarse como asistente en producciones cinematográficas o de aspecto publicitario. Será capaz de construir modelos tridimensionales de objetos y escenarios que pueden ser enfocados en la arquitectura. Las empresas televisivas, o de la industria cinematográfica, así como medios de publicidad o de comunicación audiovisual son el campo de acción en el cual se podrá desempeñar con éxito.

Objetivos Generales: 

Aprender el correcto uso de las herramientas y programas especializados en el modelado en 3D, desarrollando diferentes técnicas de modelado y animación para aplicarlas en la solución de los problemas que se presentan a la hora de crear y diseñar diferentes escenarios.

Objetivos Específicos: 
  • Aprender y aplicar los principios básicos del modelado 3D y sus aplicaciones en videojuegos y otros tipos de animación.

  • Comprender y resolver las dificultades que se presentan en la creación de escenarios, vehículos y personajes tridimensionales.

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Plan de Estudios: 

Modelado digital, definición
Reseña de software 3D
Configuración de la escena e interfaz
Navegación 3D
Topología (mallas geométricas)
Vistas ortogonales
Creación y manipulación de figuras primitivas
Conceptos de modelado
Uso correcto de las herramientas
Modelado de polígonos
Prácticas de modelado
Modelado no orgánico (modelado de objetos)
Herramientas de edición de polígonos
Bloqueo de una nave
Modelado con referencias visuales
Prácticas de modelado con referencias
Lentes de cámara en 3D
Modelado no orgánico con imágenes laterales
Prácticas de modelado con imágenes laterales
Creación de 3 objetos 3D
Deformadores
Modelado de superficies (NURBS)
Suavizado geométrico
Introducción al modelado orgánico (figuras de naturaleza)
Práctica de modelado de objetos orgánicos
Modelo de una mano
Práctica de modelos orgánicos
Modelado orgánico con referencias
Diseño de un personaje básico
Correcto modelado de un cuerpo
Modelado para videojuegos
Escenarios
Modelado de escenas
Escenografía
Práctica de construcción de escenarios
Los 12 principios de animación aplicados
Percepción del movimiento
El fotograma clave
Práctica de animación
Animación de la cámara
Como preparar la escena para animar
Animación sin fotogramas clave
Manipulación de los fotogramas
Técnicas de animación
Práctica de bola rebotando
Práctica guiada de bola rebotando
Editor de animación
Conceptos artísticos de animación
Ejercicio de pelotas rebotando (bola de ping pong y bola de plomo)
Tipos de luces en 3D
Iluminación básica de 3 puntos en 3D
Cámaras 3D
Procesamiento de imágenes básico.

Técnico en Animación Digital y Modelado 3D